1. 首页 > 游戏资讯

说话真,三观正。我是哔哔君。

作者:admin 更新时间:2025-06-10
摘要:最近,一款叫《赤痕:夜之仪式》的游戏火了。一发布就登顶steam畅销榜榜首,甚至超越了之前预售火爆的《赛博朋克2077》↓↓玩家们的反应用两个字就能概括:真香↓↓而打造出这部爆款游戏的,正是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)!或许你对这个名字不熟悉,但没关系,他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”↓↓《恶魔城》是啥?对于无数国内玩家而言,这是一个小众但传奇的系列。单看销量,它和那些3A系列,说话真,三观正。我是哔哔君。

 

最近,一款叫《赤痕:夜之仪式》的游戏火了。 一发布就登顶steam畅销榜榜首, 甚至超越了之前预售火爆的《赛博朋克2077》↓↓ 玩家们的反应用两个字就能概括:真香↓↓ 而打造出这部爆款游戏的, 正是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)! 或许你对这个名字不熟悉, 但没关系,他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”↓↓ 《恶魔城》是啥?对于无数国内玩家而言, 这是一个小众但传奇的系列。 单看销量,它和那些3A系列没法比。 但在行业影响力上,却一点不输—— 就比如赫赫有名的《月下夜想曲》, 被IGN选入史上最具影响力游戏的第12名, 比《超级马里奥兄弟》《**》名次还高↓↓ 不过,这里需要纠正的一个“误区”是, 尽管IGA被称为“恶魔城之父”, 但他并不是《恶魔城》的缔造者。 1990年,当IGA加入KONAMI时, 初代《恶魔城》已经诞生了4年。 ↑↑FC上的第一代《恶魔城》 而且,IGA进入KONAMI之后的“成名作”, 居然是个恋爱游戏!你敢信!?—— 这款游戏,就是堪称恋爱养成游戏鼻祖的《心跳回忆》。 1994年,这游戏一上市就被抢购一空, 瞬间在玩家间掀起了一股恋爱模拟狂潮↓↓ ↑↑IGA在《心跳回忆》制作中担任编剧 凭借着《心跳回忆》开发过程中的出色表现, IGA申请调去了《恶魔城》开发组。 因为他对继续做恋爱游戏实在没啥兴趣...... 而这才是他辉煌事业的真正开端。 更换部门的IGA以编剧、程序员以及助理导演的多重身份, 参与了《月下夜想曲》的开发↓↓ 《月下》堪称《恶魔城》的巅峰之作, 完全刷新了大家对整个游戏系列的认知。 《月下》之前的《恶魔城》, 一直是个难度很高、相当硬核的动作游戏。 ↑↑《月下》的前作《血之轮回》游戏画面 但《月下》融入了很多RPG的味道, 比如,地图探索、搜集元素↓↓ 还有丰富装备,武器以及道具可供玩家使用↓↓ 降低了上手难度,还大大增加了趣味性。 因此一发售,就吸引了大批玩家入坑, 仅在PS平台上,就卖出了127万份, 成功打破了《恶魔城》自身的销量纪录。 并且和任天堂的《银河战士》一起, 奠定了游戏领域的一个细分品类:银河恶魔城类(Metroidvania)↓↓ ↑↑独立游戏中很火的《公理边缘》《死亡细胞》等均为该类型 游戏爆火之后,IGA坐上了《恶魔城》总制作人的宝座, 接手了该系列的开发。 荣升老大的IGA立马做出了一系列举措—— 举措1:统一和完善《恶魔城》世界观 在IGA接手《恶魔城》之前,该系列已经出了数十部作品。 但大都不是出自同个制作小组, 因而在剧情和设定上有很多矛盾,让不少玩家一脸懵逼。 于是2001年,IGA对已有剧情进行梳理与筛选, 做出了一份《恶魔城》官方年表。 自此,"恶魔城"才有了统一的时间线和世界观↓↓ 举措2:延续"月下夜想曲”的经典 IGA站在《月下夜想曲》的“肩膀”上, 做出了《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》 以及《被夺走的封印》等一大波经典之作↓↓ 它们不仅在画风与音乐上延续了《月下》备受喜爱的风格, 还将"银河恶魔城”的玩法继续发扬光大。 举措3:创新与探索 不断继承经典的同时,IGA也一直在创新。 比如,在《晓月圆舞曲》中, 就用”魂系统“来取代副武器的设定↓↓ 再比如,在《废墟的肖像》中, 第一次加入了”双主角“的设定↓↓ 这些新的探索都为玩家带来了新的体验。 正是靠着这些举措,《恶魔城》不断完善。 而创造了这一切的IGA, 自然被当成《恶魔城》的代言人! 可惜的是,作为《恶魔城》系列的巅峰, 《月下夜想曲》实在太难以超越。 之后的几部续作尽管都获得不错的口碑, 但销量却并不能让KONAMI满意。 于是,向钱看齐的KONAMI,逐渐对IGA失去信心, 甚至剥夺了他对《恶魔城》的把控权,把他打发去做社交游戏。 并把《恶魔城》IP外包给了西班牙一个名叫“MercurySteam”的团队。 MercurySteam开发的《恶魔城:暗影之王》系列虽然销量不俗, 但在《恶魔城》粉丝心中的口碑却跌入谷底。 尤其是在3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》, IGN甚至只打出4.7分↓↓ 与此同时,心灰意冷的IGA也选择了离职。 但是,IGA并没有就此放下《恶魔城》这个系列—— 2015年,他带着《赤痕:夜之仪式》现身众筹平台Kickstarter的时候, 预告中扑面而来的暗黑哥特画风, 立即戳中了无数恶魔城粉丝的G点:这TM才是真正的《恶魔城》啊!!! 没错,宁愿辞职,当一个没钱的独立开发者, 即便处处碰壁,拉不到投资,最后只能用众筹碰运气, IGA也想打造出一款恶魔城粉丝热爱的游戏! 一款原汁原味的《恶魔城》,粉丝已经等太久了。 于是,短短4个小时,《赤痕:夜之仪式》就筹齐了50万美元。 最后,554万美元的众筹结果, 更使之成为Kickstarter众筹史上排名第二的游戏(第一是《莎木》)↓↓ 但是《赤痕:夜之仪式》的开发历程依然充满艰辛: 从开启众筹到发售,过了足足4年。 期间经历了多次跳票,甚至回炉重做, 幸运的是,最终《赤痕:夜之仪式》还是交出了一份满意的答卷, 让无数玩家重温了曾经《恶魔城》带来的感动↓↓ 事实上,IGA的遭遇并不是个例, 还有不少曾经创造出经典的制作人, 由于种种原因,没办法延续经典。 只能选择自立门户,开发精神续作。 但遗憾的是,最终能获得玩家认可的却没几个! 就拿早年从卡普空离职的稻船敬二来哔, 靠着《洛克人》的高光,在众筹网站上吸引了一大批目光, 但拿出的《无敌九号》却被喷只会靠情怀圈钱↓↓ ↑↑IGN只给出了5.6分 而《赤痕:夜之仪式》之所以没扑街, 还得多亏了IGA那份对《恶魔城》的爱与执着。 他并不想拿“恶魔城之父”的头衔圈钱。 或许会有人吐槽,《赤痕:夜之仪式》不够有新意! 但在哔哔君看来,IGA能尽自己最大的努力, 做出心中所想,满足粉丝的期待,这就已经够了。